はじめに
6月9日から開催されたWWDC25は、AppleがOS命名を「年表記(iOS 26など)」に変更し、AIとUIの刷新に注力した内容でした。この記事では、基調講演の内容をベースにエンジニア目線での影響や活用イメージを整理します。

WWDC25
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1.OS刷新:Liquid Glassデザインの波及
- 「Liquid Glass」という新UIがiOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26など全OSに適用
- ガラスのような“透け感”とフルイドな動きで、コンテンツとコントロールの区分を明確に
- 技術者側ではSwiftUIやUIKit/HIGでこのデザインに対応するため、再設計が必要になる可能性あり。可読性とパフォーマンス性に懸念が残るので対応は慎重に。

2.Apple Intelligence:AIが開発領域へ本格侵攻
Foundation Models Framework
- オンデバイスLLMへのアクセスをサードパーティに公開
- Xcode 26ではChatGPT統合のコーディング支援機能が利用可能に
オンデバイス機能の拡張
- ライブ翻訳(音声・テキスト)、通話字幕機能、Visual Intelligence(画面内容から即アクションを提案)など
- バッテリー使用分析とAdaptive Power Mode導入で効率重視の設計が可能に

開発者への影響
- SwiftによるFoundation Modelsの導入は「数行コード」で済むとアナウンス
- 新API(Shortcuts AI対応、App Intent経由の連携など)が増え、アプリにAI機能を組み込みやすく
3.Xcode 26 と開発体験の進化
Xcode 26にはAI支援(ChatGPTベース)のコード補完・バグ検出などが搭載パフォーマンスに優れたサマリー生成、リファクタリング支援、対話型デバッグが可能に。エンジニア生産性が大きく向上。

4.visionOS 26 の進展と空間UI戦略
Vision Pro向けOS「visionOS 26」ではPSVR2 Senseコントローラ対応や空間ウィジェット、180/360度メディア対応 Sony / Canon / GoProなどとの連携が発表され、空間コンテンツ開発のチャンス到来。

5.エンジニアにとっての「次の一歩」
領域 | アクション |
---|---|
UI刷新 | Liquid Glass対応のSwiftUI見直し、アクセシビリティ対応 |
AI統合 | Foundation ModelsでのオンデバイスAI搭載の小規模Poc構築 |
ツール活用 | Xcode 26のコード補完・対話デバッグを試して生産性向上 |
空間UI | visionOS 26での空間ウィジェット開発を検討、特に3Dレイアウト |
6.総括と展望
WWDC 25は「見た目の変革」と「AIの実装手段の現実化」が主軸の年でした。
Appleは慎重ながら、開発者コミュニティにAIツールを実効的に渡し始めています。Liquid GlassのUI刷新により、UI/UX設計の刷新も求められるでしょう。
今後はこの流れに沿って、小さな実装を積み重ねながら「実際に動く未来」を自分の手で作っていくフェーズに入った感があります。
最後に
今回の記事はWWDC 25の内容を振り返りつつ、エンジニア視点での気づきや可能性をまとめました。実際に触ってみて気付いたことがあればまた記事にします。
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